1、各种运动类和各种赛车类游戏:这类游戏的游戏时间比较碎片化,毕竟赛车来两圈,足球来一场,都不用太长的时间。而且情节上没有连续*,每次的对局内容都不会一样,联网和人对抗就更加。所以的话这类游戏通常能占用很多的休闲时间,而且模式丰富,内容量也不少(比如说足球游戏里的大批模拟真实能力的球员和赛车游戏里模拟真实车辆表现的名车)玩久也不会腻。如果本人就喜欢这类运动的,那就更加不应错过。
2、相关推荐:FIFA或实况,NBA2K,**飞车等
3、开放世界类游戏(包括RPG与ACT):这类游戏的话通常给玩家提供一个开阔的世界供玩家探索(值得探索的世界通常是魔幻或科幻的世界),或是供玩家胡作非为(这类则通常是现实世界)。开放世界类游戏杀时间的原因在于那个广阔的世界。玩家要探索清楚游戏内的世界可能会花挺长时间,如果加上收集要素就更花时间(刺客信条1,说你呢。满世界扔旗子算什么?)不过这类游戏通常游戏难度并不会特别大(开放世界本身的设计哲学决定完成任务的方式应该不止一种),所以的话如果操作不算很厉害的玩家通常在这类游戏里能过得幸福快乐。
4、相关推荐:GTA系列,荒野大镖客:救赎,上古卷轴系列,辐射系列,刺客信条系列,孤岛惊魂系列,热血无赖,正当防卫2,蝙蝠侠系列,黑道圣徒系列,黑手*2,*杀原形系列,丧尸围城系列(仅X360),死亡岛系列,声名狼籍系列(仅PS3),除暴特警系列(仅X360)
5、线*关卡RPG游戏:这类游戏我们分*德系和暗黑系说吧。*德系杀时间的地方在于多分支结局和丰富的人物培养。拿龙腾来说,打上觉醒资料片之后,刺客有六个专精方向,一周目是不可能把这六种专精都体验过的。于是如果想要多看看人物能怎么玩,只能多周目。至于分支结局,这个也好理解了。暗黑系杀时间的理由就更简单了,刷装备砍人呗。只不过,这类游戏PC上更丰富,上主机玩不太舒服。
6、相关推荐:龙腾系列,质量效应系列,巫师系列,神鬼寓言系列(仅X360),暗黑破坏神3
7、以难度和高挑战*为乐趣的ACT游戏:这类游戏为什么耐玩就不用说了吧。因为水平菜打不过去,手慢打不过去,手不慢但手潮或者手滑打不过去,一周目没背好版子打不过去……于是不就必须多玩几遍,那游戏时间就上去了。我自己手不算残,但也不厉害,所以这类游戏我是不太爱玩的。不知道题主喜欢自*不。推荐两个我玩过一点,知道厉害的吧。
8、相关推荐:魂系列(恶魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2),忍者龙剑传2
9、潜入类游戏:这类游戏耐玩是因为游戏过程比较费时间,需要不断地躲在暗处计划自己下一步的行动。这类游戏比较适合我这样的操作能力一般,为人谨慎而且有一点猥琐的人。另外,这类游戏通常强调“不同的任务完成方式”,你可以尝试在不被发现的情况下把敌人都干掉过关,可以尝试一个敌人不动纯潜行绕过防卫过关,也可以尝试找到个通风管直接爬到关底(不一定所有游戏都有这种邪门)。而这里,就是这类游戏多周目的意义。
10、相关推荐:合金装备系列,**分裂系列,杀出重围:人类革命,羞辱,神偷4
只能pc吗老哥,下面以下推荐只按作品质量推荐,不考虑作品曾经是否*钱和火热,是否大型。只论2d空战。
1.打击者1945,有人叫彩京1945,这个喜欢玩***的应该都玩过,非常不错,飞机很有特色。90年代街机厅必备,推荐指数90
2.打击者1945-2,这部怎么说呢,有点失败,作者的意图很明显,觉得必杀其实只是挡**的工具,作者认为必杀只是保险而已,因此把必杀改成了差不多形式的,一堆飞机飞过去,体验上差了很多,之前的空翻放必杀这个还是非常*的,所以在后面的版本回归到了一代的方式,在手机上**有完美的移植,推荐指数85
4.东方系列,这个游戏也是很经典的,弹幕应该是*华丽的,问题也很大,整个游戏战斗太违和,飞行的人放一堆的方形图案,圆形图案的弹幕,莫名其妙,为了弹幕而弹幕,而不是弹幕服务于战斗体验,虽然很华丽但没逻辑*,没有给玩家一个交代,当时主要靠粉丝撑着。推荐指数65
5.四国战机,这个拿出来讲主要是他曾经也算**,现在只能算经典,但..**比打击者系列差。讲个故事:一个**人,他是四国战机的制作人(游戏行业的项目负责人),做完四国战机后运营效果还行,但他觉得跟他理想的***相差较远,于是自立门户,曾经他的组员也纷纷离职跟随这个**人,这个就是*****十年的彩京公司。也就是说四国战机和彩京的核心人员其实是原班人马,你会发现两者技能也有相似之处。推荐指数75
6.加纳战机,国内叫烈火3代。玩过fc平台的应该都知道,月球火星水星...太阳系打一遍,一共8关,**特别有特色,音乐和画风都很不错哦,大多数人喜欢3号跟踪镖。我比较喜欢4号的火,非常经典,可惜只能在模拟器上玩体验不好。其实这个游戏2代也还行,国内叫烈火92,可以蓄力放出圆形**,但3代更好,有些网友认为这是fc*好的空战,我同意,推荐指数90
7.红狐战机(红鹰),打击感非常好,比彩京系列好,缺点是画质较差,有架中国战机,但是是*弱的一架,所以平衡*有问题。但是游戏体验非常好,战斗非常激烈。推荐指数85
8.远征战机(taptap应用上 9.0分),游戏全部使用当今各国主流*强战机作为玩家使用的飞机。关于装备设计,不是那种加攻加防的,尖端装备全部有**,例如喷火器变成干冰喷射器可以冰冻,释放技能附带跟踪爆炸,通关之后仍然有很多**的尖端装备可以收集,大大提高了可玩*。还有个很特别的地方:玩家可以使用boss,还能把boss核心做成僚机释放boss弹幕,画质精良。我不喜欢玩那种氪金培养堆数值的***,这款是目前我玩的*中意的***
9.雷霆战机,tx的,这个不多说了大家没玩过也应该听说过,体验还行,但基本可以说已经偏离了***的核心,***核心我理解是,激烈的战斗,华丽的弹幕,技术制胜。这个游戏基本是玩培养的,攻高就很简单,重复关卡*多,大多数关卡偷懒没做boss的(我接受不了),走的是低幼机甲风,并且很氪金,很拖沓,推荐指数40
10.全民飞机大战,q版风格,打击感还是很好的,有很多三国人物和其他一些虚构人物,技能很华丽,并且技能全程**.....一样的走培养路线,这个版本a牛逼大家培养a,那个版本b牛逼大家培养b,培养完了一圈,a进化了继续培养a,冲着不错的画风我玩了很久。喜欢培养的愿意花钱的可以试试,客观的说不是很差,差就差在专做培养,捞钱为主,不做培养的话,就没法捞钱,推荐指数45
11.雷电系列,不可否认,**的经典,也是我爱上***的作品。但..确实不是*好的,如果你认为他是*好的,客观的讲你玩***太少了,也许玩了雷电之后没有太多的接触***,因此雷电成了不灭的烙印。就好比你玩了街霸就永远觉得街霸是格斗里面*好,
推荐指数75
12.横版系列,做得*好的,沙罗曼蛇,战国之刃2,雷电2003pc版,3d的(其实是2d玩法)。雷电2003就是可以吸敌机自己用,可以把敌机作为能量放出大激光的那款。为啥我把横版放一起,因为横版空战,例如战国之刃2乍一看很新颖,可以放出自己的式神作为蓄力**,你玩多了*终还是回归到竖版(单从空战游戏而言),这局限于空战的激烈程度,简单的时候你感受不到,当弹幕满天飞的时候你就会强烈感受到,你明明能反应过来但很容易出现误操作而死,这是视角局限了你的发挥,因此横版空战(狭义的空战,横着飞横着射击的,飞机是横着的,但可以转向的除外)在历史长河中完全消亡,其实战国之刃是有1代的,而且是竖版但体验比2代差远了。
13.空牙,这款游戏音乐很棒,代入感比较好,拿现在来看只能说经典而不是**。b键我以为是必杀,实际上是**一会儿,推荐指数70
14.怒首领峰,打击感挺好,怎么说还是不够成*,飞机技能看似动画不同,实际上差异很小,没亮点,美术风格杂烩,界面有点乱,推荐指数65
15.威虎战机,这个只能说通关过,不推荐,但鉴于他质量过得去,推荐指数50 16.彩京的另外几款,战国之刃1,太阳表决,零式战机,这几款属于彩京不太出彩的。其中太阳表决是带rpg*质的横版空战,游戏创新度很高,拿到现在都没人做,但画面有点差。
战国之刃1推荐指数65太阳表决推荐指数85
17.龙之怒火,这款....我都想扇彩京老板耳光了,都2000年了,还搞街机,你他妈战略眼光呢,卡普空都搞pc,主机去了。这款游戏**程度不亚于1999,除了画面有点暗,打击感,boss战斗很不错,可惜街机已经没人玩啦,和武装飞鸟2一样有2种蓄力。彩京公司的结局就跟snk公司一样,推荐指数95
18.武装飞鸟2,我就不介绍1代了,因为2代相对于1代是质的飞跃。这游戏风格人见人爱,除了传统蓄力外,他还有个近距离**的技能,轻点近身蓄力,长按是远程蓄力,整个游戏轻快明朗,音乐也很棒,boss战激烈度逊于1999,但风格和音乐略强于1999,推荐指数95
19.消灭**,体验还可以,但只能算小游戏...没boss战,没弹幕,没剧情,没场景,如果你很少接触空战游戏,玩这个体验还是可以的。如果你喜欢boss战和华丽的弹幕,这个就背道而驰了,新手推荐指数90,老手推荐指数0
20.其他几款质量还可以的,闪电战机2(手机),婆娑罗(街机),双鹰(fc),联合大作战(mc),不推荐,但可以小试一下
当然我还深入玩过其他一些,相对而言不那么**,有些可能忘了,大多数手游我一概不推荐,全是些氪金堆数值的卡牌披着***的皮的***。3d的话,玩了很多,但....基本上差别不大,都是一样的视角,一样的操作,由于是3d写实,基本上没什么花样,没技能,3d空战这个题材也是老外做烂了的,就跟cs,cf这种一样,这个只能说静静等待vr出来,感受真正的空中飞翔激战,来一局多人3d空战pk才有质的提升
1、我方可选飞机各有特色,平衡*和***都不错。
2、平时是飞机,可以扔地上的道具,落地小人可以开枪,游戏的创意十足。
3、弹幕华丽,分数夸张。各人物均有不错的剧情。
4、节奏、音乐气氛火爆,老而弥坚的飞机射击游戏。
5、有中国的飞机可选,这一点就不容易。游戏模仿彩京风格。
6、以潜艇为主角的射击游戏,少见,新鲜。
7、**战国题材的飞机射击游戏。比较有个*。
1、现在手机游戏很多,腾讯代理的几乎每半个月就出一个,种类很多,选择很多,在选择手机游戏的时候,必须要考虑游戏的热度,只要热度好的游戏肯定会很好玩,比如:王者荣耀、和平精英、皇室战争、网易*近出的量子特工。
2、王者荣耀、和平精英,这两个游戏很多人玩,大家都明白这两款游戏的玩法,组队开黑,通过在地图中获得资源来发育,打败对手,也就胜利了,这两个游戏有一个共同特点—游戏的公平*做得很好,氪金变强大那是不可能的,没有技术,难以立足,同时这两个游戏也是这几年*火的手机游戏。
3、皇室战争:这是这款卡牌对抗***,通过组合不同的卡牌,在游戏中和玩家进行对抗,谁的主塔被打破谁就输了,好玩的地方是卡牌可以移动,有自己专属的动作和技能。这相比其他一些的卡牌游戏来说,乐趣会更多。
4、量子特工:*近才公测,类似和平精英,也是一款沙盒竞技游戏,不过这个游戏加入了很多科技元素,解锁了很多新奇的动作,让玩家变成一个特工,体验不错。
5、如果喜欢玩手机游戏,腾讯和网易的游戏是**,他们是国内*大的两家游戏公司。游戏画面和剧情也是历史*好,特别是*近出的游戏,很多方面并不输给外国的游戏公司。
6、*后游戏玩的开心才是*重要的,如果没有接触过手游,那可以试着玩王者荣耀,因为这款游戏太火爆了。
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