1游戏覆盖范围广,目标很容易确立。建筑*想要一个美美的房子,红石*想要一个高自动化的机械,生存*要变身屠龙勇士,mod*想要感受各种作者的脑洞。你不愁无事可做。
2反馈明确。无论是想要创造还是毁灭,你做的所有的事matters。挠树挖沙子挖石头,树可以做木板,沙子烧成玻璃,挖石头没准会挖到各种矿物。只要你做了一件事,那么你的游戏体验就会有所改变。记得以前看到一个同学**次玩的时候挖了半天的沙子一点不觉得累,就是因为反馈明确。
3宏伟之感。我的世界作为一款看起来很简单的游戏实际上非常容易让人产生宏伟的感觉。b站有很多建筑视频,我都拉着我妹子去看了。虽然她不玩游戏,但是看过之后仍然觉得震撼。个人的行为和宏大的场景结合,总是会给人一种特殊的感受,这种感受只要你经历过,就绝不会拒绝再经历一次。
4沟通。我的世界全世界的玩家都很多,无
论是论坛还是视频网站,当你融入其中后,你会发现即便你是单机玩家,你也并不孤单。有无数的教程功略wiki,有无数的作者在开发mod。当你无聊的时候大可以和自己的好朋友一起在游戏里建个房子打打怪。房子是虚拟的,怪物是虚拟的,但你们在一起的时光却真实无
虽然多年沉浸于FGO、、崩崩崩等二次元游戏中,但我还是觉得,2019年二次元手游届,就是《明日方舟》的主场。
其实说白了,如今市场的二次元游戏,想要吸引玩家,*重要的就是UI设计。
与某些依靠裸露来吸引玩家的媚宅手游不同,这款游戏吸引受众的**步就是把立绘做到完美。从上面第二张图里我们可以很清晰看到,初雪的发丝、衣服上的流苏穗,甚至是靴子上的小环扣。上一次看到这么精细的画面,还是在《》的动图里。
虽然是由不同画师创作出来的立绘,但是在明日方舟美术总监——唯老师的把控下,所有的人物立绘都能保持着大致的调*,不会有跳戏的感觉。而且每个人物身上的一些细节部分,又与背景故事环环相扣,例如小火龙身上会携带赫默的羽毛,阿米娅的胸口源石等等。
不得不说,舟游的团队很用心在打造这款游戏。
二、饱满的人设与步步推进的剧情故事。
实不相瞒,就明日方舟这种长草期长达两个月的游戏,如果不是因为人设和剧情吸引人,早就流失了大批玩家。
它在人物设定上非常丰富:上至军阀老大、宗教**、生物兵器,下至小偷、逃犯,不管是多少星级的人物,都有着一个完整的背景故事。
借由这些多样的人物,来支撑起一个庞大的泰拉世界。(也就是方舟里的核心世界)
明日方舟主策们的叙事能力很强,他们把游戏的关卡分为章节去引导玩家,从*开始的黑暗时代概述,到现在第六章的局部坏死,**的剧情不知道*了我们多少玩家的眼泪。
就算了为了看下一章节的剧情,我们也要继续玩下去啊!
建议对剧情要求高、页面要求高的小伙伴,千万不要错过《明日方舟》。
开头说我玩了近十年游戏,真不是开玩笑的。
我还在读小学的时候就开始玩《梦幻西游》了,那时候简直是火了半边天。只不过随着时代发展,端游被便利的手游替代,我也开始尝试手游版的回合制游戏。
《神武4》算是我现在玩得比较沉迷的游戏,整体来说,《神武4》里有两点是让我感到惊喜的。
玩过梦幻的老玩家应该都知道,很多回合制游戏不氪根本玩不了,只能被RMB玩家吊打。
《神武4》手游却是恰恰相反,我认为它*牛的地方就是,让不氪金的平民玩家也能拥有超高的游戏体验,真正实现了公平游戏。
这主要还是源于游戏内特殊的——*钱玩法。
游戏里主要的币种有金币、银币、铜币。金币只能购买,不在我们这次的讨论范围之内。
基础的铜币可以购买玩家出售的商品,更高**的银币可以购买更多提升装备、坐骑、宠物、子女的道具,获得更强的力量与更*的游戏体验。
*品、装备购买,修炼、技能提升都离不开铜币银币,游戏没有靠这个来坑玩家氪金,反而还开放了一系列*钱操作,堪称业界良心。
玩家们可以每天都刷完基础日常,师门、挖宝、抓鬼,简单轻松,获得大量铜币。
还可以去英雄试炼当中闯关,每天5点会刷新关卡,每次过关,都能获得数目客观的铜币。
在游戏里经常会看到有玩家在摆摊,你可以出售自己获得的各种道具。其中各个门派的强化符、灵宝神兵符*受欢迎,只需要把道具摆上货架,静等收钱就行了。
这样的道具**玩法,可以有效将不需要的道具转换成铜币,再用铜币去换取自己需要的道具。游戏道具获取度降低,玩家体验感直升。
偷偷告诉你,如果你每天都能做完20次师门任务,2000银币就到手了。
宝图任务每天15次,随便做一下就有几千铜币,运气好还有可能出现几个稀有道具,血*不亏。
除了两个日常玩法,科举答题、妖王、二十八星宿、三十六天罡、三届悬赏、海底迷宫、野外封妖以及副本任务,都可以获得能换取银子的物品,还有几率获得金币奖励。
就连需要充值才有的金币,都免费送给你了,还要去哪里找这么良心的游戏?
2.阵形玩法,丰富回合制游戏内容。
一般的回合制游戏里,想要打赢boss,只需要把队伍里的输出与法师分配好,组好队就可以了。但《神武4》手游则细化了战斗模式,**出阵形玩法。
主策方根据《诸葛氏宗谱》里记载的古代阵法,**出8种游戏内可以使用的输出阵形,分别是:天覆阵、风扬阵、云垂阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、虎翼阵、龙飞阵、地载阵。
这8种阵法又会按照上述的顺序,相互克制,天覆阵克制风扬阵、风扬阵克制云垂阵......以此类推。如果把握住这样的列阵规律,在游戏里打PVE战斗模式,会成功率高很多。
但是当你在打竞技场的时候,你并不能事先知道对方选的阵形,所以在使用阵形打PVE的时候,还会拥有一种很有趣的猜拳感。你永远也不知道对面用的阵形是否会克制你。
我今天打竞技场的时候,用了天覆阵,结果对面是克制我的虎翼阵。不过还好,角色等级与技能等级才是决定*因素,阵形的缺陷可以依靠练级来弥补。
相比起其它简单挂机的回合制游戏,《神武4》手游的阵形玩法这种既融入了中国传统文化元素、又丰富了游戏体验的设置,其实还蛮出彩的,让我有一种眼前一亮的感觉。
如果想要尝试回合制游戏的多种玩法,建议来神武4找我一起组队刷boss哈哈哈。
给你们推荐这款游戏,算是我的一个私心安利了,因为它真的很小众又高质量。
我觉得比起游戏而言,它更像是一种艺术的体现——“第九艺术”。
《纪念碑谷》的玩法很简单,想办法让挪动建筑物,形成一条完整的路让主角通过。可它背后的故事与意境却让我深深着迷。
游戏背景是一个诡异又充满着危险的世界,主角艾达**要通过不断解密,寻找出路。海浪,断崖,乌鸦的监视,危机四伏。这是艾达寻找一条救赎之路的故事。
游戏通过出色的画面与空灵唯美的音效,为我们展现了一个错综复杂又饱含美感的多维世界。故事的过程有些让人伤感,但其中角色的感情却表现得十分细腻。
艾达的好友——**图腾,虽然不会说话,但是却能为了她挡住巨石、冲破城墙。每次看到图腾帮助艾达逃出岛屿,自己却被海浪淹没的那一段,我一个大男人都想流泪。
故事是它让玩家牵肠挂肚的绝招,但创意才是它的*终核心。
它每一关卡的**设置都十分巧妙,突破口**在玩家难以发现的地方,十分考验玩家的三维想象能力。我有时候过完关,还会不由自主地感叹一下:“原来还有这种操作啊。”
如果你是对页面艺术与建筑**感兴趣的玩家,这款游戏值得一试。
UPLAY(育碧)、EPIC Games、暴雪游戏平台、Origin(橘子)、GOG、Steam、杉果游戏、WeGame(腾讯)等。
育碧**软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的**者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出**的产品,加强自己在国际市场上的影响力。
WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。
WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、**和社区功能。Wegame提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。
Steam平台是Valve公司*请BitTorrent(**下载)**者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是目前全球*大的综合*数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。2015年10月,Steam获第33届金摇杆奖*佳游戏平台。
Origin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于2012年底开始公开测试。
Origin平台已有500多部游戏可供**或购买,且游戏数量与日俱增。与Origin平台紧密合作的第三方游戏公司有:Warner Bros(华纳兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英宝格)、SEGA(世嘉)、及多家****游戏工作室,2013年2月正式与育碧游戏公司开展全面合作。
EPIC Games是近十年来*富盛名的游戏制作团队,主要是因为旗下*为**的《战争机器》系列。团队**的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011年,EPIC Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。代表作品另有《**风暴》、《堡垒之夜》等。
参考资料:百度百科-UPLAY(育碧)
参考资料:百度百科-Origin(橘子)
《孤岛惊魂》是一个2004年3月23日发布的**人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在Windows平台上运行。
《生化奇兵:无限》是Irrational Games制作,2K Game发行的**人称射击游戏。游戏的的时空背景设定在上世纪初,是个充斥着巨型飞艇和热气球飞行器的全盛时期,玩家在天空之城“哥伦比亚”中展开一系列的冒险旅程。
《武装突袭》是由捷克波希米亚交互工作室开发的一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏。是《闪点行动》的续作,本作在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力和潜力上,远超他的前作,是在军事模拟这一领域的**者。
是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。**作称做《战地1》内容为一战。《战地1》已于2016年10月21日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One。
战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏***的同时兼顾真实*。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。
部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。
5、《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)
是一款由Infinity Ward制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是“使命召唤:现代战争”系列的开山之作。
2016年,Activision正式发布了《使命召唤4:现代战争》的高清重制版(使命召唤:现代战争重制版),**称将同捆《使命召唤:无限战争》遗产版和专业遗产版一同发布。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的单机沙子游戏推荐手游和电脑单机**人称射击游戏推荐问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!